Francuski pisac i igra dizajner David Cage: Biografija, projekti, postignuća
David de Gruttolya, javnost pod pseudonimom David Cage - čovjek za naše doba izvanredne. Njegov život je neobičan po tome što je - profesionalni glazbenik koji ima trideset godina, ili tako igra dizajner odlučio da se zatvori i doslovno revoluciju u svijet računalnih igara.
sadržaj
Ako je osoba talentirana, on je talentiran u svemu. Igre David Cage, čiji je popis nije tako velik, vrlo popularan u cijelom svijetu. Što je uzrokovalo takav uspjeh? O da danas i mi ćemo razgovarati.
David Cage: biografiji. počevši od ceste
David je rođen 1969. godine u gradu Mulhouse, na sjevero-istoku Francuske. Bio je pet godina svira klavir, a zatim je studirao na filharmonije, a sa 14 godina na crno kao glazbenik. S osamnaest godina, preselio se u Pariz i počeo raditi na diskografskom kućom, a 1993. osniva vlastiti dizajn - Studio Totem Interactive. U njemu je David bio angažiran u, naravno, glazbi, ali posebne vrste: stvaranje glazbu za televiziju, oglašavanje, film i računalne igre. Posljednja žanr je osobito volio, tako da se njegovo ime svijetli u kredite koji su poznati u 90-ih godina Namjena: Super je Dany, sir Mačka-Astrophe glumi, Timecop, tvrdolinijaškog.
Igra godine po mnogočemu različita od danas, bili su primitivni po današnjim standardima grafika obično dvodimenzionalni i jednostavan gameplay, ali sigurno kreće prema naprijed. Konkretno, dizajn zvuka stvorio profesionalnih glazbenika, od kojih je jedan bio David de Gruttolya.
Quantic Dream
David i volio je igrati u igri, uključujući i one do stvaranja koji je stavio svoju glazbenu ruku. Studirao je proces u razvoju igre, pratiti njegov napredak te u nekom trenutku odlučio pokušati stvoriti aplikaciju na svoje vlastite. Godine 1997., kada je glazbenik bio 28 godina, on je stvorio svoj vlastiti game studio, pod nazivom Quantic Dream. To je dob u kojoj mnogi mladi ljudi osjećaju da je vrijeme za kraj „Play igračke” (u svakom smislu te riječi), i potreba da se na umu. No, naš junak u ovoj dobi, može se reći, tek počeli „igrati” za real. Usput, u isto vrijeme on je uzeo pseudonim David Cage - samo na engleskom govornom području partnera je više prikladan da se odnosi na njega.
Prvi razvoj
Prvi projekt, pod nazivom OMIKRON: Nomad Soul, David Cage provodi kao pravi početnik. On bi odmah stvoriti igru svojih snova. Ambicije su ogromne: u projektu pridružio nekoliko žanrova - od borbe, Avantura, igre uloga, djelovanje, i tako dalje, bilo je veliki grad, žive svoje živote, uzbudljiv zaplet, sposobnost za vožnju automobila, borbu ... Uz sve te ambicije Cage je bio gotovo bez iskustva stvaranje igre, a njegov studio nije bio tako dobro poznato, u suradnji bili zainteresirani investitori. Stoga, puna David i njegov tim (šest programeri) projekt ne bi mogao biti proveden.
Međutim, potpuni neuspjeh je došlo: zanimljiv zaplet i rekao kombinaciju žanrova - sve je izgledalo vrlo inovativni, pa Cage uspjeli naći izdavača (Eidos Interactive), koji je dodijeljen novac za projekt i shvatio igru (to je izašao 1999. godine). Inovativni pristup autora projekta je bio razlog da je primljen od strane kritike vrlo povoljno. Na „Omikron”, naravno, naći i slabosti, ali nije osobito velik. Tako je David Cage (David Cage) osvojio prvu slavu kao igra dizajner.
Što vam je potrebno za dobru igru?
Isprati s uspjehom, ali prvi i baviti nedostacima projekta, francuski pisac David Cage je počeo stvarati novu igru. Dok je bio očito svjestan svoje „misije”. On je rekao da je tijekom 25 godina gaming industriji u svom malom pomenyalos- tehnologije krenuo naprijed, ali koncept je ostao isti. Kao rezultat toga, rekao je Cage, svijet osvaja sa monotonim igraće obrta i novih tehnologija prilike nisu u potpunosti iskorišteni. Potrebno je napraviti nešto novo i odlučio Cage.
Među nedostacima tadašnjih igara, također je pozvao obilje nasilja i nedostatak „filmski”. Igra bi trebala uložiti malo umjetnosti, rekao je, te ih približiti u kino.
Odlična igra Poslanik
Čak i na početku dizajn hobi igra David Cage izrazio neku vrstu proročanstva. Sredinom 90-ih njegov studio je stvorio prototip igre za PlayStation. Projekt je na izdavača, ali su savjetovali okvira za stvaranje ovu igru za PC, kao „PlayStation”, prema njihovom mišljenju, umire. Cage slušati - vjerojatno nevoljko. To se naknadno ispostavilo kako to izdavačka kuća otišla u stečaj, a PlayStation je ne samo da nije mrtav, već je stekao veliku popularnost.
Farenhajt
Fahrenheit - drugi igra David Cage, objavljen je 2005. godine. Prvi svjetski „interaktivna drama”, koja je postala dominantna filmski dio. Igra ima zemljište-u unwrapped film u kojem se svakodnevno, iako čudan slučaj (junak WC brze hrane ubija povremeni posjetitelj, koji borave u tuđoj transu) razvija u fantastičnoj priči o borbi nadnaravnih sila.
Kontrola lik je postao sasvim nestandardna, dodatno pojačani realizam. „Film-igra” bila je slika za odrasle - i to je dovelo do parcele, au igri svijetu, te u obilju intimnih scena, koja je u nekim verzijama morali rezati.
jaka kiša
Za interaktivni film bio tako novi fenomen koji Cage nije mogao naći izdavača za svoj sljedeći igra - jaka kiša. Na kraju, projekt je postao zainteresiran za Sony. U ovoj igri, koja govori o tajanstvenom ubojici djece, Cage je uzeo u obzir prošlost greške i shvatio svoj san u najvećoj. Igra je postigla visoku gledanost i pohvale kritičara. To je ujedno i interaktivni film s neobičnim igranja. Koristi analogne sposobnosti regulatora. Na primjer, slab pritisak pruža usporeno karakter, jaka - ubrzana. Regulator mora biti na pravim mjestima nagnuti ili tresti. Kao u igri pokazuju simbole koji označavaju trebate pritisnuti određenu tipku ili slijed.
interaktivni film
Kao što smo razumjeli, interaktivno kino - potpuno novi žanr u gaming industriji, iako njegovi prototipovi postoje s najviše 80-ih. Jednostavno rečeno, ovo računalo filma, u kojoj igrač preuzima ulogu. Sudjelovanje je, recimo, nestalan: unatoč nekonvencionalnim upravljanje i obilje tipke i kombinacije, igrač mora intervenirati u proces samo na određenim mjestima.
Često se koristi brzo vrijeme događaja tehnologije: u nekom trenutku morate brzo pritisnuti određenu kombinaciju tipki za povijest nastavlja. akcije likova utjecati na svijet oko sebe, a ovisno o tome kako je igrač ponaša ‘kino’ bit će prikazan na različite načine.
ispred svog vremena
David Cage neuspjesi u promicanju igara većina stručnjaka pripisati činjenici da su njegovi projekti pojavio prerano - javnost još nije spremna za takve odluke. Kad god je bio prvi, a kad god izdavači i kritičari izrazili zbunjenost na prvi, a tek onda - zanimanje.
Cage sam kaže o tome. Kao što je podsjeća, u kasnim 90-ima je na svim raskrižjima uzvikivali da je igra trebala biti poput filmova, ali u cjelini, nitko ne razumije. A kada je postao istu stvar za reći nakon celzijusa izlaz, već je počeo da ga slušati.
No, kao što je David Cage, projekti za koje smatramo u članku. Nije želio slijediti utabane staze, jer je vjerovao da je stvaranje igre - to je umjetnost, a umjetnost je prije svega stvaranje nečeg novog, otvaranje komisije, a tek onda je moguće pokušati zaraditi novac i slavu.
Osim: Two Souls
Što još radi na Davida Cagea? Nova igra dizajneri igara, pod nazivom Beyond: Two Souls, postao naizgled još ambiciozan projekt. Uostalom, za nju „pucanje” bili pozvani poznati holivudski glumci - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Naravno, Cage u ovoj igri je uložio u cijelosti. Priča o djevojci koja je stekao nadnaravne sposobnosti i naučiti razgovarati s duhovima, i pokazuje cijeli 16 godina svog života. Međutim, Beyond: Dvije duše pretvorio u razočaranje. Programeri previše odvodeći sa tehničke strane igre i potpuno zaboravila na priču, odnosno, što ga čini lako pamtljiva. U kavezu je izašao „napredni”, nego jednostavno nezanimljiv film.
Zanimljivo je da je vrlo neuspjeh projekta u kavezu (iako potpuni neuspjeh još nije bio) optužuje novinare i kritičare, ne slažući se priznati vlastite pogreške. To nije dobro za to maestro ima veliko iskustvo.
Tko piše glazbu za igre?
Fasciniran pričama inovativnih igara David Cage, zaboravili smo da je obrazovanje i prva profesija on je glazbenik. Sada, glazba za svoje igre, ne pisati, napraviti druge sudionike projekta. Dakle, glazba za „Fahrenheit” napisao Angelo Badalamenti - američki skladatelj, poznat po svojim glazbu koja filmova Davida Lyncha, koji je obožavatelj Cage. Međutim, na izbor glazbenika za njihovu igru dizajner igara uključuje ozbiljan, dirljiv i težak različite opcije.
Neke pjesme u „Fahrenheit” i pripadaju drugim autorima. Oni mogu biti posebno otvoren i slušati. Igre David Cage neobične i kreativne. Oni zaslužuju pozornost igračima. Želimo puno uspjeha na tom čovjeku i više kreativnih ideja!
Budleya David - "Jesen lila"
Budleya David - "Jesen lila"
David Duchovny: Filmografija. Najbolja serija i filmova s David Duchovny
David Schwimmer (David Schwimmer): biografija, filmografija i osobni život (fotografije)
David Carradine (David Carradine): filmografije, biografija i privatni život (foto)
David Boreanaz (David Boreanaz): Filmografija, biografija, fotografije i osobni život
Oleg Taktarov: filmografija i osobni život (fotografije)
David Fincher: kreativni biografija jednog od najistaknutijih redatelja u Hollywoodu
David Fincher - primjer uspjeha gotovini
Earl David - vjeran Narednik Eugene teklberi. Biografija, kreativni uspjeh glumca…
Nicolas Cage: obitelj. Sin Nicolasa Cagea: biografija i fotografija
Poznati DJ i njihovih hitova
David Byron: biografija i diskografija
Biografija Davida Samoilov. Umjetnički baština pjesnika
Glumac, koji je igrao Herculea Poirota: biografija. David Suchet: filmografije, osobni život i…
David Vetter: povijest, fotografije
Mark David Chapman: biografija
David Spade: biografija, najbolje filmove, uloga, osobni život
David Kipiani: biografija i postignuća
Američki glumac David Arquette: biografija, filmografija i osobni život. Courteney Cox i David…
Glumac David Thewlis: biografija, osobni život. Top filmovi