Linearni algoritmi - dijagram strukture i proračun
Svakodnevni život svake osobe je da se bave velikim brojem zadataka različitih poteškoća na poslu ili tijekom studija. Neki zadaci su tako jednostavne, da se u njihovoj provedbi radimo određene radnje automatski, bez razmišljanja. Rješenje za bilo koji problem, čak i najjednostavniji, u pravilu, provodi se dosljedno za nekoliko koraka. Ova vrsta dosljednosti u rješavanju problema naziva se algoritam. Danas gledamo na ono što linearnih algoritama, njihova struktura je prikazan kao napravio svoju odluku i programiranje.
sadržaj
- Algoritamski jezik
- Svojstva algoritma
- Linearni algoritmi. računalo klasa 9
- Linearni algoritam u blok formi dijagrama,
- Linearni računalni algoritmi
- Primjer algoritma za rješavanje linearnih
- Video: laboratorijske vježbe na pascala. linearni algoritmi
- Grafička rješenja formata
- Video: linearni algoritmi
- Linearni algoritam. njegovo programiranje
- Video: 04. linearni algoritam
- Video: linearni algoritam. scratch privlači trgovima i pravokutnici je linearna. ogrebotina. lekcija 6
- Unos operateri, proizvodnja u pascal programskom jeziku
- Video: scratch_lesson_06 linearni algoritam. scratch privlači trgovima i pravokutnici je linearna.
algoritamski jezik
Ovaj koncept je točan recept za umjetnik napraviti slijed akcija, koja je usmjerena na rješavanje problema.
Ovaj jezik je sredstvo za opisivanje algoritama koje su fokusirane uglavnom na korisnika.
govoreći o računalni jezik, kao što je navedeno za točan recept, definira računalni postupak. On je, pak, vodi od početnih podataka, tog raspona, na izvorni rezultat.
Razvoj algoritma - je prilično komplicirano i dugotrajan proces. To je kompilacija tehnika (razvoj) slijed akcija, dizajniran za rješavanje problema uz pomoć računala.
svojstva algoritma
Među svojstvima emitiraju:
- ud - je završetak cijelog algoritma za definiranje konačan broj koraka (koraka);
- sigurnost (jednoznačan) - predstavlja jedinstvenost tumačenja pravila za obavljanje radnji i redoslijed njihovog izvršenja;
- Učinkovitost - željenih rezultata za bilo koji konačan broj koraka;
- jasne - jasne upute moraju biti izvršitelj;
- masa - algoritmi trebali biti u stanju riješiti klasu problema specifičnih za opće formulacije problema.
Linearni algoritmi. Računalo Klasa 9
Već smo raspravljali definiciju i svojstva koncepta. Sada ćemo govoriti o njegovim oblicima:
- linearan;
- grananje;
- s ciklusom.
Mi smo zainteresirani za linearnih algoritama. Što su oni? Oni sadrže naredbe koje treba izvršiti jedno za drugim na jasan slijed.
Linearna struktura algoritma može biti napisan u verbalnom i grafičkom obliku.
Evo jedan primjer, zabilježeno je u verbalnom obliku. Dakle, zadatak: Prikupiti školu. rješenje:
- Početak.
- Stand up.
- Raditi vježbe.
- Perite lice.
- Oblačiti.
- Doručak.
- Skupi portfelja.
- Kraj.
Grafički oblik predsatvlyat gore procesa bit će kako slijedi:
Linearni algoritam u blok formi dijagrama,
Blok dijagram predstavlja primjerni algoritam slike u kojem je svaki zasebni faza predstavljen blokova prikazanih u različitim geometrijskim oblicima. Osim toga, spoj između faze (drugim riječima, redoslijed izvršenja faze) je naznačeno strelicama koje povezuju komada (blokova). Svaki blok je popraćena natpisom. Za tipične radnje u linearnom algoritma, sljedeći geometrijski oblici:
- Blok start-end algoritam. Na bloku je natpis „početak” ili „kraj”.
- „Ulaz-izlaz” jedinica. Ovaj blok je zastupljena u obliku paralelograma. Stavio je sljedeći natpis: „Input”, „povlačenje”, „print”. Također pričvršćena na njih popis ulaz, odnosno u izlazne varijable.
- Aritmetička jedinica, ili blokirati odluke. To odgovara pravokutnik. Zaslon jedinica mora biti: "operacija", "grupa operacije",
No, uz pomoć blok dijagrama prikazana rješenja linearnih algoritama. Dalje, pričajmo o značajkama dodjeljivanje vrijednosti.
Linearni računalni algoritmi
Glavni osnovne radnje u računalnim algoritmima - to Dodjela varijabli određena vrijednost. U slučaju kada je konstantna vrijednost određuje oblik njegovog snimanja, dobivaju određenu vrijednost varijable isključivo kao rezultat zadatka. To se može postići na dva načina: pomoću prisvaivaniya- naredbe pomoću unos naredbe.
Primjer algoritma za rješavanje linearnih
Ovdje je primjer opis pravila podjele frakcija s linearnim algoritmom da školski udžbenici imaju sadržaj:
- brojnik frakcije 1 treba pomnožen nazivnik frakcije 2;
- 1. nazivnik pomnožiti s nazivniku 2;
- Želite li snimiti dio, čiji je brojnik je rezultat provedbe stavka 1., a nazivnik - rezultat je 2 boda. Algebarska oblik ovog pravila je kako slijedi:
a / b: c / d = (a x d) / (b * d) = m / br.
Video: Laboratorijske vježbe na Pascala. linearni algoritmi
Dakle, izgraditi računalni algoritam za dijeljenjem razlomaka. Da bi se izbjegla zabuna, mi ćemo koristiti za varijable su ista značenja kao u formuli koja je gore navedeno. a, b, c, D- izvorni podaci su cijeli broj varijabli. Rezultat će biti cjelobrojne vrijednosti. algoritam rješenje jezik će biti kako slijedi:
SAL Podjela frakcije
rano
netaknut a, b, c, d, m, n
daje a, b, c, d
m: = a x d
n: = b * s
povlačenje m, n
igra
Grafička rješenja formata
Shema linearni algoritam je gore opisano je kako slijedi:
dodijeliti vrijednost za tim ima sljedeći format:
Varijabla: = ekspresiju.
Znak „=” se čita kao dodijeljena.
Zadatak - tim, što je neophodno za računalo da izvrši sljedeće radnje:
- procjena izražavanja;
- dodjeljivanje varijabli dobivene.
Gore navedeni algoritam ima dvije naredbe kao zadatak. U blok dijagramu zadatka komandne treba zabilježiti u pravokutnik, koji se naziva računalstvo jedinica.
Video: Linearni algoritmi
Kada opisao linearnih algoritama, ne postoji posebna potreba za obvezno poštivanje strogih pravila kada je pisanje izraza. Možete ih snimiti uporabom uobičajene matematičke forme. Ali to nije baš programski jezik sintakse.
U ovom primjeru, algoritam je također ušao u timu:
Unijeti, b, c, d.
ulaz naredbu u dijagramu je napisano u paralelograma, tj ulazno-izlazne jedinice. Prilikom izvršenja ove naredbe, procesor prekida sve dok korisnik će provesti određene radnje. Naime, korisnik treba ulazni uređaj (Tipkovnica) tip ulaznih varijabli (njihove vrijednosti) i pritisnite Enter, koja djeluje kao ključ Enter. Važno je da su vrijednosti upisane u istim redoslijedom kao na popisu za unos, koji se nalazi u odgovarajućim varijablama.
Linearni algoritam. njegovo programiranje
Kao što je ranije u ovom članku je spomenuto, linearni program može uključivati takve izjave:
- zadatak;
- puštanje u rad;
- zaključak.
To je, uz gore navedene subjekte se provodi linearno programiranje algoritmi.
Dakle, zadatak operatora u programskom jeziku je napisan na sljedeći način:
Neka A = B, gdje je A - je varijabla B - izraz. Na primjer, A = Y + 20.
Unos operater je kako slijedi:
INPUT, na primjer: C INPUT
Video: 04. Linearni algoritam
operater izlaz podataka, vrijednosti napisan u obliku:
PRINT. Na primjer, S. ISPIS
Ovdje je jednostavan primjer. Moramo napisati program koji će pronaći količinu unosa s tipkovnice brojeva A i B.
Programski jezik, dobili smo program, tekst koji je prikazan ispod.
Video: linearni algoritam. SCRATCH privlači trgovima i pravokutnici je linearna. Ogrebotina. lekcija 6
Unos operateri, proizvodnja u Pascal programskom jeziku
Pascal ne dodjeljuje posebne operatere, što ukazuje ulazne ili izlazne operacije koje koriste linearne algoritama. Programi razmjene informacija provodi se uz pomoć ugrađenih postupaka. Budući da nema potrebe za prethodnim opis standardnog postupka, to je za svaki program koji sadrži referencu na njega. Ujedno i naziv navedenog postupka ne projicirati bilo koju ključnu riječ.
Kod unosa podataka pomoću takvih operatora za pristup standardnom postupku unosa podataka koji je već integriran u program.
Pročitaj (A, B, C), gdje su A, B, C - varijable koje treba upisati u memoriju za pohranu.
Readlnn (x1, y, x2) - popunjavanju ulaz, pokazivač skače na početak novog retka.
Readlnn- - svjedoči o tisku čekanja «Enter». Obično se ovaj operator je umetnuta u tekst prije konačnog «Kraj», za spremanje rezultata programa na sadržaj zaslona.
Izlazni podaci na zaslonu monitora korištenjem ove subjekte:
Pisanje (A, B, C) - specificira vrijednosti A, B, C, u jednom redu, a pokazivač ne napusti trenutnu liniju.
Writeln (z, y, z2) - završava izlazne vrijednosti, pokazivač će se premjestiti na novu liniju na toj poziciji.
Writeln- - svjedoči da prođe liniju i premjestiti na početak novog.
Video: Scratch_Lesson_06 linearni algoritam. SCRATCH privlači trgovima i pravokutnici je linearna.
No, uz pomoć takve jednostavne izjave i provodi ulaz i izlaz podataka u Pascalu.
- Neugodan gori jezik
- Često otupio jezik? Uzroci ukočenost može pročitati sada!
- Žute mrlje na jeziku ili vratiti u normalu ogledalo našeg tijela
- Krv Mjerenje tlaka: Akcija algoritam. Algoritam za mjerenje krvnog tlaka u djece
- Divergentno razmišljanje kao osnova za kreativne osobnosti
- Ukupno Toplomjeri - slijed akcija
- Utjecali umnjak - što je to?
- Proračun drvenih greda preklapaju - osnovna pravila
- Kako kuhati svinjski jezik i jela iz nje?
- Predviđanje i financijsko planiranje. metode planiranja financija. Financije planiranje za poduzeća
- Koncept upravljačkih odluka i njihova djelomična klasifikacija
- Poslovnih procesa - što je to? Dizajn, simulacija, optimizacija poslovnih procesa
- Znanstveni istraživački postupci koriste matematičke metode
- Metoda interpolacije: glavne vrste algoritama i računalnim
- Metoda konačnih elemenata - univerzalna metoda rješavanja diferencijalnih jednadžbi
- Predmet i informatičke poslove. Osnovni pojmovi informatike. informatika Ciljevi
- Znanstvena djelatnost. Razvoj znanstvene djelatnosti
- Množenje je stupca. Množenje i dijeljenje koloni
- Kombinatorni problema. Najjednostavniji kombinatorni problemi. Kombinatorni problemi: Primjeri
- Zadatak - i ... Matematika: zadaci. Problem odgovor
- Glavne metode prikupljanja marketinških informacija u istraživanju tržišta